3 de abr. de 2015

PHP

PHP (um acrônimo recursivo para "PHP: Hypertext Preprocessor", originalmente Personal Home Page) é uma linguagem interpretada livre, surgiu em meados de 1994, como um pacote de programas CGI criados por Rasmus Lerdorf, com o nome Personal Home Page Tools, para substituir um conjunto de scripts Perl que ele usava no desenvolvimento de sua página pessoal. Usada originalmente apenas para o desenvolvimento de aplicações presentes e atuantes no lado do servidor, capazes de gerar conteúdo dinâmico na  World Wide Web. 
Figura entre as primeiras linguagens passíveis de inserção em documentos HTML, dispensando em muitos casos o uso de arquivos externos para eventuais processamentos de dados. O código é interpretado no lado do servidor pelo módulo PHP, que também gera a página web a ser visualizada no lado do cliente. A linguagem evoluiu, passou a oferecer funcionalidades em linha de comando, e além disso, ganhou características adicionais, que possibilitaram usos adicionais do PHP, não relacionados a web sites. É possível instalar o PHP na maioria dos sistemas operacionais, gratuitamente. Concorrente direto da tecnologia ASP pertencente à Microsoft, o PHP é utilizado em aplicações como MediaWikiFacebookDrupalJoomlaWordPress,Magento e o Oscommerce.
Fonte:http://pt.wikipedia.org/wiki/PHP

Dreamweaver

Lançado em 1995 o Macromedia Dreamweaver hoje conhecido como Adobe Dreamweaver  é um software de desenvolvimento voltado para a web criada pela Macromedia (adquirida pela Adobe Systems). Suas versões iniciais serviam como um simples editor HTML WYSIWYG ("What You See Is What You Get", ou "O que você vê é o que você tem"), porém as suas versões posteriores incorporaram um notável suporte para várias tecnologias web, tais como XHTMLCSS, JavaScript, Ajax, PHP, ASP, ASP.NET,  JSP, ColdFusion e outras linguagens Server-side.
No inicio Dreamweaver era apenas um editor simples podendo ser usado em modo código ou modo design, WYSIWYG. Na época seu grande concorrente era o Microsoft FrontPage, logo no lançamento do Dreamweaver 4.0 que apresentou nesta versão sua integração com o Ultra-dev, uma poderosa ferramenta de desenvolvimento para programadores web com suporte a PHP, ASP, ColdFusion e JSP inicialmente. 
Desde o final dos anos 90, o Dreamweaver vem tendo um sucesso crescente e hoje domina cerca de 80% do mercado de editores HTML. Existem versões tanto para Mac OS quanto para Windows, mas também é possível executá-lo em plataformas Unix e sabores através do uso de softwares de emulação como o Wine. Um programa open source semelhante ao Dreameweaver é o Nvu, disponível para LinuxMac OS e MS Windows.
Fonte: http://pt.wikipedia.org/wiki/Adobe_Dreamweaver

.Net ou DotNet

Desenvolvido pela Microsoft lançado em 2002 o .Net  em inglês: dotNet  é uma iniciativa da empresa Microsoft, que visa uma plataforma única para desenvolvimento e execução de sistemas e aplicações. Todo e qualquer código gerado para .NET pode ser executado em qualquer dispositivo que possua um framework de tal plataforma.


Com ideia semelhante à plataforma Java, o programador deixa de escrever código para um sistema ou dispositivo específico, e passa a escrever para a plataforma .NET. O .NET Framework consiste basicamente em dois componentes principais, ou seja, ela é executada sobre uma Common Language Runtime - CLR (Ambiente de Execução Independente de Linguagem) interagindo com um Framework Class Library -FCL (Conjunto de Bibliotecas Unificadas). Esta CLR é capaz de executar, atualmente, mais de 33 diferentes linguagens de programação, interagindo entre si como se fossem uma única linguagem. Dentre elas: C♯, C++, Java, JScript, Delphi, Pascal, Visual Basic e outras.
A plataforma .NET baseia-se em um dos princípios utilizados na tecnologia Java (Just In Time Compiler - JIT), os programas desenvolvidos para ela são duplo-compilados (compilados duas vezes), uma na distribuição (gerando um código que é conhecido como "bytecodes") e outra na execução.
Um programa é escrito em qualquer das mais de trinta e três linguagens de programação disponíveis para a plataforma, o código fonte gerado pelo programador é então compilado pela linguagem escolhida gerando um código intermediário em uma linguagem chamada MSIL (Microsoft Intermediate Language).

Silverlight

O que é o Silverlight? Esta ferramenta é, na verdade, um plugin criado para competir diretamente com o famoso Adobe Flash, permitindo que você visualize vídeos, animações e aplicativos da web – mas com um novo padrão de qualidade. 
É provável que você esteja se perguntando, neste momento, quais as vantagens que este plugin tem em relação ao tão difundido Flash. E a resposta é: muitas. Para começar, o Silverlight possui um suporte a várias linguagens de programação diferentes, como AJAX, C#, Python, Ruby e Visual Basic. Outra característica interessante do Silverlight é que ele permite a computadores menos potentes a capacidade de exibir conteúdo em 1080p, através de seu software de aceleração 3D. E, no caso de uma pessoa resolver utilizar esse plugin para assistir filmes, o sistema de economia de energia inteligente entra em ação, impedindo que a tela escureça enquanto o vídeo estiver em execução.
Fonte:http://www.tecmundo.com.br/web/247-o-que-e-silverlight-.htm

Flash

O Flash veio de softwares que foram desenvolvidos para desenhos sem animações. Depois disso Jonathan Gay trabalhou incansavelmente para desenvolver programas que tivessem alguma interatividade e animação. O Intellidraw, além de desenhar, poderia adicionar comportamentos interativos a esses desenhos. Mas, mesmo assim, os programas eram difíceis de serem manipulados, pois eram feitos com joysticks e depois utilizaram canetas que desenhava em mesas (boards). 
Da necessidade de uma ferramenta que pudesse ser mais acessível, surgiu o Smartsketch, que trouxe uma melhor maneira de se desenhar no computador e estabeleceu grande sucesso num mercado que era dominado pelo Adobe Illustrator e Macromedia Freehand.
Em 1995, a Futurewave recebeu retorno de vários usuários para tornar essa ferramenta em uma ferramenta de animação, mas o mercado de animação era muito pequeno. Nesse mesmo tempo surgia a internet, um mercado muito promissor para esse tipo de ferramenta. Pensando nisso, começaram a aprimorar o Smartsketch, visando colocar animação e usar Java para renderizar um player de web. A partir daí, o Smartsketch se tornou um programa totalmente voltado para animação e mudou de nome para "Cellanimator". Porém, temendo ser confundido somente com um software de criação de cartoon, ele mudou o nome para Future Splash Animator. Em novembro de 1996, a Macromedia se juntou com a FutureWave e, em dezembro do mesmo ano, a Macromedia adquiriu a companhia, e o Future Splash Animator se tornou o Flash 1.0. o Flash possui vários tipos de animação, sendo elas: Interpolação de Movimento e de Forma e a quadro a quadro.

Em Abril de 2005 a Adobe Systems divulga a aquisição da Macromedia em uma transação de 3,4 bilhões de dólares. A união das duas gigantes do setor traz novidades muito agradáveis para o Flash. Em março de 2007 é lançado o Adobe Flash CS3, nona versão do software e primeira produzida pela Adobe.

É um software primariamente de gráfico vetorial - apesar de suportar imagens bitmap e vídeos - utilizado geralmente para a criação deanimações interativas que funcionam embutidas num navegador web e também por meio de desktops, celulares, smartphones, tablets e televisores.

Costuma-se chamar apenas de flash os arquivos gerados pelo Adobe Flash, ou seja, a animação em si. Esses arquivos são de extensão ".swf" (de Shockwave Flash File). Eles podem ser visualizados em uma página web usando um navegador que o suporta (geralmente com plug-in especial) ou através do Flash Player, que é um leve aplicativo somente-leitura distribuído gratuitamente pela Adobe. Os arquivos feitos em Flash são comumente utilizados para propaganda animada (banners) em páginas web, mas evidentemente não limitando-se a isso, pois existem diversos jogos e apresentações dos mais variados tipos utilizando a tecnologia. Até mesmo sites inteiros podem ser feitos em '.swf'.

22 de mar. de 2015

Fundamentos de Sistemas de Informação

Fundamentos de Sistemas de Informação

O que é Informação?

O conceito de informação deriva do latim e significa um processo de comunicação ou algo relacionado com comunicação (Zhang, 1988), mas na realidade existem muitas e variadas definições de informação, cada uma mais complexa que outra. Podemos também dizer que Informação é um processo que visa o conhecimento, ou, mais simplesmente, Informação é tudo o que reduz a incerteza... Um instrumento de compreensão do mundo e da ação sobre ele" (Zorrinho, 1995).

Segundo Greewood, referido por Cautela e Polioni (1982), "A informação é considerada como o ingrediente básico do qual dependem os processos de decisão", mas se, por um lado, uma empresa não funciona sem informação, por outro, é importante saber usar a informação e aprender novos modos de ver o recurso informação para que a empresa funcione melhor, isto é, para que se torne mais eficiente. Assim, quanto mais importante for determinada informação para as necessidades da empresa, e quanto mais rápido for o acesso a ela, tanto mais essa empresa poderá atingir os seus objectivos.

Porque a informação é importante?

Para saber qual o melhor caminho seguir. Segundo Gilberto Diemnstein "Só existe opção quando se tem informação...Ninguém pode dizer que é livre para tomar o sorvete que quiser se conhecer apenas o sabor limão."

Sistema e Sistemas de Informação.

O que é um sistema e quando ele se aplica ao conceito de um sistema de informação? Um sistema é um grupo de componentes inter-relacionados que trabalham juntos rumo a uma meta comum, recebendo insumos e produzindo resultados em um processo organizado de transformação. Um sistema possui três componentes ou funções básicos em interação:

Entrada - envolve a captação e reunião de elementos que entram no sistema;

Processamento - processos de transformação que convertem insumo (entrada) em produto;

Saída - transferência de elementos produzidos na transformação até seu destino final.

Feedback e Controle:

Os dois conceitos adicionais do conceito de sistema (entrada, processamento e saída) incluem o feedback e o controle. Um sistema dotado de componentes de feedback e controle às vezes é chamado de um sistema cibernético, ou seja, um sistema automonitorado, auto-regulado.

Feedback - são dados sobre o desempenho de um sistema.

Controle - envolve monitoração e avaliação do feedback para determinar se um sistema está se dirigindo para a realização de sua meta, em seguida, a função de controle faz os ajustes necessários aos componentes de entrada e processamento de um sistema para garantir que seja alcançada a produção adequada.

Sistema de informação.

Não basta só ter a informação precisamos gerenciar essa informação, com essa necessidade surge o "Sistema de informação". Quanto mais global e estruturado for o sistema de informação, entendido como um conjunto de meios humanos e técnicos, dados e procedimentos, articulados entre si, com vista a fornecer informação útil para a gestão das atividades da organização onde está inserido e quanto melhor representar a organização em funcionamento, mais flexível poderá ser essa organização, na medida em que o SI vai atuar sob a forma de análise da organização e seus sistemas envolventes. O SI vai raiar como um instrumento de mudança estratégica na estrutura organizacional, colocando novos desafios e exigindo a utilização de novas metodologias com a presença de TI, na medida em que estas constituem um potencial de desenvolvimento para as organizações.

Atividades dos Sistema de Informação.

  • Entrada
  • Processamento
  • Saída
  • Armazenamento
  • Controle

1) Entrada de Recursos de Dados

Os dados sobre transações comerciais e outros eventos devem ser capturados e preparados para processamento pela atividade de entrada. A entrada normalmente assume a forma de atividades de registro de dados como gravar e editar. Uma vez registrados, os dados podem ser transferidos para uma mídia que pode ser lida por máquina, como um disco magnético, por exemplo, até serem requisitados para processamento.

2) Transformando os Dados em Informação - Processamento:

Os dados normalmente são submetidos a atividades de processamento como cálculo, comparação, separação, classificação e resumo. Estas atividades organizam, analisam e manipulam dados, convertendo-os assim em informação para os usuários finais. A informação é transmitida de várias formas aos usuários finais e colocada à disposição deles na atividade de saída. A meta dos sistemas de informação é a produção de produtos de informação adequados aos usuários finais.

3) Saída de Produtos da Informação:

A informação é transmitida em várias formas para os usuários finais e colocadas à disposição destes na atividade de saída. A meta dos sistemas de informação é a produção de produtos de informação apropriados para os usuários finais.

4) Armazenamento de Recursos de Dados:

É um componente básico dos sistemas de informação. É a atividade do sistema de informação na qual os dados e informações são retidos de uma maneira organizada para uso posterior.

5) Controle de Desempenho do Sistema:

Uma importante atividade do sistema de informação é o controle de seu desempenho. Um sistema de informação deve produzir feedback sobre sua atividades de entrada, processamento, saída e armazenamento. O feedback deve ser monitorado e avaliado para determinar se o sistema está atendendo os padrões de desempenho estabelecidos. O feedback é utilizado para fazer ajustes nas atividades do sistema para a correção de defeitos.

Fontes: http://www.ipv.pt/millenium/19_arq1.htm
http://pensador.uol.com.br/epigrafe_curso_sistema_de_informacao/
http://www.profdamasco.site.br.com/ApostilaFundamentosSI.pdf

Utilização dos Frames

Como já vimos oque é um Frame e para que ele serve agora vamos colocar em pratica o conteúdo que aprendemos. Segue a baixo um código fonte, copie-o e cole no bloco de notas, clique em arquivo depois em salvar, na janela que aparecer no campo "nome" você irar digitar "Meus Primeiro Frame.html" com as aspas e escolher o local onde quer salvar. Abra o arquivo e veja como ficou.

<html>
<head>
<title>Meus Frames</title>
</head>

<frameset border="1" cols="50%,50%">

<frame name="esquerda" noresize="" scrolling="YES" src="http://fabrizionewton.blogspot.com.br/2015/03/explicando-os-frames.html">
</frame>

<frame bordercolor="#4086C6" name="direita" noresize="" scrolling="YES" src="http://fabrizionewton.blogspot.com.br/2015/03/blog-post.html"></frame>

</frameset>
</html>


Meus Frames

Apos isso utilize o seu conhecimento para modificar e criar seus próprios frames. Para rever ou conhecer o conteúdo do post anterior clique aqui.

Explicando os "Frames"


Frames


O uso de frames permite que diferentes arquivos HTML componham a mesma página, permitindo dividir o espaço da janela do navegador em colunas e/ou linhas e controlar o seu tamanho, determinando quantas serão as subdivisões e qual será sua distribuição na tela. É importante ressaltar que cada uma destas "partes da tela" é ocupada por arquivos diferentes, totalmente independentes. Portanto, o uso dos frames possibilita apresentar mais de uma página em cada tela. Por exemplo, um índice em uma parte pequena dela e os textos relacionados ao índice em outra parte. (Ex: Muitas Dicas, repare que há uma coluna à esquerda, independente do conteúdo à direita).

Características do frameset

A página frameset é um arquivo HTML que, ao invés de conter os tags e os quais indicam o conteúdo do documento, possui os tags e .
Códigos do framesetNo tag frameset são importantes os atributos "Rows" e "Cols" (Linhas e colunas) que determinam a orientação dos frames.
COLS: determina a divisão da tela em colunas.
ROWS: determina a divisão da tela em linhas.
Tanto depois de COLS, como após ROWS aparecem, separados por vírgulas, o tamanho de cada linha ou coluna da página.
Os valores poderão ser:
- Numérico - pixels - Exemplo: (ROWS="30, 50"). Refere-se a quantos pixels cada frame (ou janela) deve ocupar.
- Relativo - * Exemplo: (ROWS="2*,*"). O valor é relativo. Nesse caso o primeiro frame ocupará dois terços da tela e o segundo um terço.
- Percentual - % Exemplo: (ROWS="25%, 25%, 50%"). O total deve somar 100%. Também poderia ser (ROWS="25%, 25%,*"), pois onde está o asterisco ( * ) o navegador colocará o valor que falta para que a soma dos valores resulte em 100%.


Três atributos muito usados no frameset são:

- FRAMESPACING: determina o espaçamento entre os frames (em pixels).
- FRAMEBORDER: define se haverá ou não bordas entre as frames (admite os valores 1, para inserir bordas ou 0, para retirá-las).
- BORDERCOLOR - especifica a cor da borda entre os frames.


Cercadas pelas tags e , você deve inserir as tags de acordo com o número de colunas ou linhas inserido nos atributos COLS e ROWS.
Os tags são responsáveis por definir qual página HTML será carregada dentro de cada uma das divisões do frameset. Também podem ter algumas outras configurações particulares.
Além dos atributos FRAMESPACING e FRAMEBORDER, há outros:
- SRC - especifica o arquivo a ser carregado no frame.
- MARGINHEIGHT e/ou TOPMARGIN: especificam a altura das margens superior e inferior do frame em pixels;
- MARGINWIDTH e/ou LEFTMARGIN: especificam a altura das margens direita e esquerda do frame em pixels;
- NAME: indica o nome deste frame, de modo a que possa ser identificado e localizado para carregar documentos, especialmente se forem utilizadas rotinas em JavaScript para comandar as páginas do frameset;
- NORESIZE: insira este atributo dentro da tag para que esta não possa ser redimensionada pelo usuário;
- SCROLLING: define se o frame terá ou não barra de rolagem (admite YES para que o frame possua barras de rolagem e NO, em caso contrário. Note-se que atribuindo YES, o frame só apresentará barra de rolagemse realmente for necessário, ou seja, se o tamanho do arquivo o exigir).
- SRC: define o caminho/nome da página HTML que será exibida dentro do frame.


Fonte:http://www.ufpa.br/dicas/htm/htm-fra.htm

BGCOLOR

Cores O atributo BGCOLOR é usado para modificar a cor toda do fundo ou de uma parte do site, podendo ser usado tambem em tabelas. Com o atributo: bgcolor = "cor"
As cores podem ser representadas pelo nome em inglês, em decimal ou em hexadecimal. Os modos de representação mais usados são o Nome e o Hexadecimal também conhecido como "Base 16".
Nome Base 10 Base 16
White 255255255 #FFFFFF
Black 000 #000000
LightGray 211211211 #D3D3D3
Blue 00255 #0000FF
Green 02550 #00FF00
Yellow 2552550 #FFFF00
Gold 2552150 #FFD700
Red 25500 #FF0000

Meta Tags

Cores e Tabelas

Meta:

Meta tags são linhas de código HTML ou "etiquetas" que, entre outras coisas, descrevem o conteúdo do seu site para os buscadores. É nelas que você vai inserir as palavras-chave que facilitarão a vida do usuário na hora de te encontrar, por exemplo. Por meio delas, você pode também "assinar" seu site, declarando sua autoria sobre o código fonte.
Cada vez mais os buscadores levam em consideração a qualidade do conteúdo nos resultados de pesquisa, e por isso simplesmente adicionar meta tags no código fonte da sua página não vai melhorar o posicionamento dela. Porém, as meta tags ainda tem seu espaço se utilizadas corretamente.

O código utilizado é: < meta name = " author " content = " Fabrízio Newton " >
Fonte:http://www.infowester.com/metatags.php

28 de fev. de 2015

Informática Básica - Perguntas e Respostas

1.    O que é Tecnologia da Informação?
R: A Tecnologia da Informação (TI) pode ser definida como o conjunto de todas as atividades e soluções providas por recursos computacionais que visam permitir a obtenção, o armazenamento, o acesso, o gerenciamento e o uso das informações.
2.    O que é computador?
R: Computadores são máquinas que executam tarefas ou cálculos de acordo com um conjunto de instruções (os chamados programas).
3.    Quais as quatro funções básicas de um computador?
R: As quatro funções básicas de um computador são de entrada, processamento, saída e armazenamento. Entrada é a informação que é inserido no computador. O processamento é a realização de operações de manipulação ou de dados. A saída é o resultado do processamento de dados. Armazenamento refere-se a dispositivos que podem manter os dados quando o computador é desligado.
4.    Definir hardware. Exemplificar sua resposta.
R: Hardware é a parte física de um computador, é formado pelos componentes eletrônicos, como por exemplo, circuitos de fios e luz, placas, utensílios, correntes, e qualquer outro material em estado físico, que seja necessário para fazer com o que computador funcione.  Ex: HD placa mãe.
5.    Definir software. Exemplificar sua resposta.
R: Conjunto de componentes lógicos de um computador ou sistema de processamento de dados; programa, rotina ou conjunto de instruções que controlam o funcionamento de um computador; suporte lógico. Ex: Windows Word e GTA
6.    Qual a função da CPU? Exemplificar sua resposta.
R: Unidade Central de Processamento UCP (Central Processing Processing Unity – CPU) executar os programas armazenados na memória principal. O processador busca cada instrução na memória, examina-a e executa uma após outra. Ex: Se tem dois programas aberto o processador que decide qual a importância e a ordem de execução dos programas. 
7.    Qual a função do HD?  Exemplificar sua resposta.
R: Sua função não é nada mais que armazenar aquivos e mantê-los mesmo com o computador desligado. Ex: Programas instalados arquivos baixados quando o computador está ligado e é mantido quando a máquina é desligada para quando estiver ligado o usuário possa acessar novamente.
8.    Qual a função da RAM? Exemplificar sua resposta.
R: Armazenar temporariamente os programas e os arquivos aberto para que o processador possa acessa-los. Ex: A memória seria como uma mesa de estudos, onde se reúne todo o material necessário para realizar os deveres de casa: como canetas, lápis, caderno e livros. Os materiais seriam os arquivos e a memória RAM, a mesa, onde tudo se reúne e o trabalho é feito. E assim que é finalizado os deveres tiramos tudo da mesa.
9.    Identificar a memória principal.
R: Também conhecida como memória primária, é o local onde são armazenados as instruções e os dados. Ela é composta por unidades de acesso denominadas células, sendo que cada uma desta célula é composta por um determinado número de bits. O bit é a unidade básica da memória, podendo assumir o valor 0 e 1.
10. Citar três exemplos de cada um dos dispositivos de entrada, saída e armazenamento.
R: Armazenamento: CD, HD, pen drive.
Saída: Projetores, monitores e impressoras.
Entrada: Teclado, mouse e scanner.
11.  Diferenciar software básico de software aplicativo. Exemplificar sua resposta.
R: Software Básico – é o programa considerado essencial para o funcionamento de um computador. Sem ele o computador não funciona.
Software Aplicativo – são programas que tem aplicações práticas para o usuário. Também não são obrigatórios para o funcionamento do computador, porém, quando instalados, oferecem praticidade para os usuários.
Sem um S.O o pc não funciona (software básico) e sem um navegador o pc funciona mas não acessa a internet (software aplicativo)
12.  Definir sistema operacional e exemplificar sua resposta.
R: Aplicativo que interage entre o usuário e o sistema. Transformando a linguagem do pc em linguagem do usuário e vice versa.
13.  Citar e explicar três funções de um sistema operacional.
R: Criação e eliminação de processos: função responsável por alocar em memória todos os recursos necessários à execução do processo
Escalonamento e controle de processos: função responsável por organizar a fila de acesso ao processador
Gerência de Memória: função responsável por fornecer à função de criação/eliminação de processos os endereços em memória disponíveis para alocação
14.  Diferenciar os três termos abaixo de acordo com suas respectivas funções:
 1-    Windows: Sistema Operacional.
 2-    Windows Explorer: Gerenciador de arquivos e pastas do Windows.
 3-    Internet Explorer: Navegador.
15.  Definir sistema binário. Coloque as grandezas do sistema binário em ordem crescente.
 R: O sistema binário ou de base 2 é um sistema de numeração posicional em que  todas as quantidades se representam com base em dois números, ou seja, zero e um  (0 e 1). Byte Kilobyte Megabyte Gigabyte Terabyte Pentabyte Hexabyte.
16.  O que é Web?
R: Nome pelo qual a rede mundial de computadores internet se tornou conhecida a partir de 1991
17. Definir URL e exemplificar sua resposta.
R: Forma padronizada de representação de diferentes documentos, mídia e serviços de rede na internet, capaz de fornecer a cada documento um endereço único.  “http://fb.com” é uma das URL do Facebook.
18.  Definir protocolo. Citar um protocolo e explicar a sua função.
R: Um protocolo é uma convenção que controla e possibilita uma conexão, comunicação, transferência de dados entre dois sistemas computacionais. De maneira simples, um protocolo pode ser definido como "as regras que governam" a sintaxe, semântica e sincronização da comunicação. Os protocolos podem ser implementados pelo hardware, software ou por uma combinação dos dois. FTP ou File Transfer Protocol (em português, Protocolo de Transferência de Arquivos), é uma forma bastante rápida e versátil de transferir arquivos, sendo uma das mais usadas na Internet.
19.  Diferenciar: Web; Web 2.0; Web 3.0.
R: Web 1.0: É a internet como ela surgiu. Sites de conteúdo estático com pouca interatividade dos internautas e diversos diretórios de links
R: Web 2.0: Também chamada de web participativa, foi a revolução dos blogs e chats, das mídias sociais colaborativas, das redes sociais e do conteúdo produzido pelos próprios internautas.
R: Web 3.0: É uma internet onde teremos toda informação de forma organizada para que não somente os humanos possam entender, mas principalmente as máquinas, assim elas podem nos ajudar respondendo pesquisas e perguntas com uma solução concreta, personalizada e ideal. É uma internet cada vez mais próxima da inteligência artificial.
20. O que é um banco de dados?
R: Bancos de dados ou bases de dados são coleções de informações que se relacionam de forma a criar um sentido
21. O que é uma rede de computadores?
R: Redes de computadores são estruturas físicas (equipamentos) e lógicas (programas, protocolos) que permitem que dois ou mais computadores possam compartilhar suas informações entre si.
22. Citar 3 funções básicas de uma rede de computadores.
R: Compartilhar dados, compartilhamento de hardwares, transferência de mensagem.
23. Diferenciar: Internet; Intranet e Extranet.
R: A definição de internet é um conglomerado de redes locais espalhadas pelo mundo, o que torna possível e interligação entre os computadores utilizando o protocolo de internet.
A intranet é um espaço restrito a determinado público utilizado para compartilhamento de informações restritas. Geralmente utilizado em servidores locais instalados na empresa.

A extranet seria uma extensão da intranet. Funciona igualmente como a intranet, porém sua principal característica é a possibilidade de acesso via internet, ou seja, de qualquer lugar do mundo você pode acessar os dados de sua empresa.

26 de fev. de 2015

GIMP

Lançado em janeiro de 1996 o programa de código aberto voltado principalmente para a criação e edição de imagens raster, e em menor escala também para desenho vetorial originalmente chamado de General Image Manipulation Program e hoje conhecido como GIMP (GNU Image Manipulation Program). Foi desenvolvido como um projeto para a faculdade como uma alternativa livre do Adobe Photoshop  e hoje é mantido por um grupo de voluntários e licenciado sob a GNU General Public License.

Possuindo um mascote chamado Wilber que foi criado em 25 de setembro de 1997 por Toumas Kuosmanen, conhecido como "Bodinho" ou "Mascote do Gimp" foi desenhado utilizando o próprio programa GIMP recebeu ajuda de Bodinho Construction Kit para ser desenvolvido. Ao longo dos anos ele foi passando por modificações aparecendo com um pincel na boca, em formato de balão, com chapéu e algumas outras.
O GIMP possui os recursos para criação e manipulação de imagens e fotografias. Seus usos incluem criar gráficos, logo tipos, redimensionar fotos, combinar imagens utilizando camadas, remover partes indesejadas e converter arquivos entre diferenttes formartos de imagem digital. Aceitando imagens em varios formatos, entre eles o BMP, PSD, GIF, JPG, PNG TIF além do seu formato nativo XCF. O programa não é tão utilizado ainda pois o GIMP ainda não possui suporte nativo ao modo CMYK, usado como formato para impressão. Pelo fato de ser distribuído gratuitamente, ele não inclui licenças para as cores Pantone, usadas largamente pelos profissionais gráficos como referência para garantir precisão de cor em materiais impressos e também só recentemente a plataforma GTK para Mac OS X ganhou suporte nativo.

Fonte: http://pt.wikipedia.org/wiki/GIMP